문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이탈 방지의 법칙 (문단 편집) == 개요 == [youtube(ZDPTDdt57Vk)] 가장 흔한 지형지물을 밟고 위로 올라가는 경우.[* 예시일 뿐 실제 [[카운터 스트라이크 온라인]]의 드래곤로드 맵의 간판타기 현상은 의도된 것이다. ] [youtube(JbcuTK4Q7Qg)] [[레벨 디자인]] 기법. [[샌드박스(게임)|샌드박스]]나 사방이 뚫린 개활지(오픈 필드)를 제외한 대부분의 게임에서 플레이어가 [[뻘짓]] 등을 통해 탈출 방법(?)을 터득, 정해진 길이나 구역을 벗어나 엉뚱한 곳으로 이탈하지 않도록 이러한 가능성이 있는 곳들을 구조나 시스템적으로 봉쇄하는 것. 속칭 [[트루먼 쇼]] 방지 법칙이라고 불린다. 구조적인 예를 들면 철조망 같은 장애물 및 밟고 올라갈만한 곳마다 [[보이지 않는 벽]]으로 봉쇄하는 것이고, 시스템의 경우 이탈을 막는 별다른 장애물이 없는 대신 전장이나 작전 지역 밖으로 이탈하면 [[군무이탈]] 등의 사유 메시지와 함께 [[페이드 아웃]]과 함께 [[게임 오버]], 혹은 [[독극물|독]](=[[생화학무기]]) 등에 의해 체력이 점점 줄거나 [[카운트다운]]이 시작된 뒤 [[저격수]], [[포격]] 등에 의해 즉사하는 메커니즘이 있다. 아니면 이탈할 구석마다 파괴 불가능한 [[지뢰]]를 설치해 [[땅밟기]]와 동시에 죽게 만든다.[* 게다가 디자이너가 까는게 아닌 [[트리거]](=스크립트) 방식이라면 아무데나 밟아도 폭사한다.] [youtube(o8bbOmUjlX4)] (7분 50초부터 레벨의 끝이 나온다.) 돌아다닐 수 있는 지역이 광활하고 자유도가 높은 게임 역시 [[트루먼 쇼|한쪽 방향으로 쭈~욱 내달려 플레이 무대 끝까지 갈 수도 있는데]], 물론 위와 같은 요소들로 막아놨을 수도 있지만 그것조차 신경쓸 겨를이 없거나, 의도적인 [[다이나믹 로동]]을 수분~수시간 동안 겨우 해야 볼 수 있을 정도면 막아놓지 않은 경우도 있다. 예컨데 대양 한복판에서 잡동사니들로 [[뗏목]] 섬을 늘려나가는 [[Raft]] 역시 무대인 바다가 워낙 넓어서 일반적인 플레이로는 전체 해역의 극히 일부분에서만 머무르게 된다. 다만 뗏목을 다른 거 없이 한쪽 방향으로 아주 길게 이어나가는 엄청난 [[뻘짓]] [[노가다]]를 해나가면 [[세상의 끝]]까지 갈 수는 있다. 또한 [[로스트아크]] 역시 항해 한정으로 작정한다면 세상의 끝까지 자유로이 갈 수 있다. [[마인크래프트]]는 전세계가 파괴 가능한 블록으로 이루어진 게임 시스템상 끝없이 전진할 수 있기 때문에 일정 좌표 너머로 가면 물리 엔진이 오류가 나고 그래픽 [[글리치]]가 발생하는 버그가 있었는데, 개발자 [[마르쿠스 페르손|노치]]는 '물리 법칙이 뒤틀리는 바깥 세계'라는 개념도 일종의 낭만이고 의도하지 않은 이상 굳이 거기까지 도달하는 것도 불가능에 가까우니 고치지 않겠다며 이 버그 공간에 [[머나먼 땅]](Far Lands)이라는 이름을 붙여줬지만 업데이트 과정에서 우연히 버그를 고치게 되면서 없어졌고 결과적으로는 보이지 않는 벽을 둘러서 해당영역의 접근자체를 막았다. 하여간 '[[세상의 끝]]'으로 가면 공통적으로 [[지구평면설]]을 연상케 하는 경계면과 그 밖으론 [[Xen(하프라이프 시리즈)|바닥 없이 추락만 하는 공간]]이 펼쳐져 있는데, 게임에 따라 경계면에 [[보이지 않는 벽]]이 안전장치로 존재하기도 하나 그렇지 않은 경우 끝없이 추락하게 된다. 또한 정해진 경로 밖으로 나가 지름길을 입맛대로 찾아다니는 이점 때문에 [[스피드런]] 플레이에선 시간 단축을 위한 [[필수요소]]로 자주 애용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기